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黑客松二等奖游戏化 AI 健康记录产品

City Me:你的身体是一座城市

它用城市隐喻把健康记录变成城市养成,让用户更轻松地观察、经营和分享自己的身体状态。

City Me hero
项目类型
黑客松项目 / 游戏化 AI 健康记录产品
项目结果
黑客松二等奖 / 前三名
我的角色
产品概念、交互设计、AI 反馈机制、前端落地协作、路演叙事
核心能力
产品洞察 / 游戏化设计 / AI 产品设计 / Vibe Coding / 项目表达

01

为什么做

健康记录真正难的,往往不是知道要做什么,而是愿不愿意长期面对自己的状态。

很多健康记录工具都在提醒用户:要睡够、要喝水、要运动、要保持饮食均衡。但对很多人来说,真正困难的并不是“不知道应该怎么做”,而是很难长期记录、复盘和面对自己的状态。

一旦健康记录变成打卡表、分数面板或连续提醒,它很容易带来压力。用户可能短暂开始,但也很容易因为麻烦、内疚或缺少反馈感而中断。

City Me 想解决的问题是:能不能让健康记录变得轻一点?不是要求用户每天评判自己,而是让用户愿意停下来看看——今天的身体城市运行得怎么样。

02

核心概念

你的身体是一座城市。

City Me 的核心隐喻是:你的身体是一座城市。

在这座城市里,睡眠影响能源供给,饮水影响河流状态,运动唤醒公园,饮食滋养农田,心情改变天空。

用户看到的不是一组冷冰冰的数据,而是一座会随着身体状态变化的城市。睡眠不足时,不是“你没睡够”,而是“能源管理局供电不足”;饮水不够时,不是红色警告,而是“水务局需要补给”。

这个隐喻让健康记录从“我今天有没有达标”,变成了“我的城市今天发生了什么”。

03

产品体验

用户不是在填写数据,而是在经营一座与自己状态相连的城市。

用户每天通过“今日政务上报”记录心情、运动、饮食、睡眠和饮水。提交后,城市画面会根据当天状态变化,并生成一份“市长日报”。

产品中有三层反馈:第一层是视觉反馈,城市里的天气、公园、农田、能源和河流会随记录变化;第二层是文字反馈,AI 会生成今日日报、本周周报和趋势分析,帮助用户复盘近期状态;第三层是身份反馈,用户可以命名自己的城市、进入市长办公室查看记录,让健康记录逐渐变成一段可积累的城市档案。

这让 City Me 不只是一个健康记录工具,而更接近一个游戏化的身体城市养成应用。用户不是在填写数据,而是在经营一座与自己状态相连的城市。

04

长期变化与打开动力

City Me 的潜力不只是更轻量的记录工具,而是一个可以长期养成的身体城市。

在路演交流中,评委和其他参赛者除了关注“每天的城市面貌如何变化”,也进一步追问了两个问题:长期记录后城市会发生什么?用户为什么会有动力每天打开?

这让我意识到,City Me 的潜力不只是做一个更轻量的健康记录工具,而是更接近一个游戏化的身体城市养成产品。

目前我们用 XP 系统回应“长期变化”:每个城市部门会根据用户的长期记录积累经验值,逐渐从基础状态成长为更成熟的城市系统。例如水务、能源、公园等部门不只反映当天状态,也会随着长期习惯形成不同的发展面貌。

而在“打开动力”上,现场反馈给了我们两个很有启发的方向:第一是让城市更轻量地出现在用户生活里。比如做成桌面微观显示、桌面组件,甚至实体摆件,让身体城市不只存在于 App 里,而是成为一种随手可见的状态提醒。

第二是加入轻社交机制。用户可以分享自己的今日城市卡片,拜访朋友的身体城市,或者通过“给朋友的城市浇水”“送一束阳光”“点亮一盏灯”等方式表达关心。

这种社交不应该变成排名或打卡压力,而是保留 City Me 的温柔感:让用户用城市状态表达自己,也让朋友之间的关心变得更轻、更有趣。

05

我的工作、结果与反思

从概念到 MVP,我参与的不只是功能落地,也包括这个项目如何被讲清楚。

在这个项目中,我参与了从概念到 MVP 的完整过程,包括产品概念、交互设计、AI 反馈机制、文案口吻和前端落地协作。

City Me 最终进入黑客松路演,并获得二等奖,也就是前三名。在路演中,评委对这个 idea 表现出很强兴趣,也认可它在健康记录体验上的新鲜感和可延展性。

这个项目让我更相信:产品里的隐喻不是装饰,它可以真的改变用户靠近问题的方式。当健康记录从“我今天有没有做对”变成“我的城市今天运行得怎么样”,记录本身就少了一点压力,也多了一点继续看的理由。

我主要推动了几件事

  • 提炼“你的身体是一座城市”的核心隐喻
  • 设计五类身体状态与城市系统的映射关系
  • 设计“今日政务上报”“市长日报”“市长办公室”等核心体验
  • 设计 AI 日报、周报、趋势分析的反馈方式
  • 通过 Vibe Coding 推动功能快速落地
  • 准备路演叙事,将项目从功能展示整理成完整的产品故事